CUPERTINO, California, 5 giugno (Reuters) – Apple Inc (AAPL.O) ha permesso ad analisti e media, tra cui Reuters, di testare le sue cuffie Vision Pro da 3.499 dollari.
Ciò che è subito chiaro è che il dispositivo non è ancora destinato al mercato di massa: un test drive richiede una sessione di configurazione con il personale Apple e una rapida visita da parte di un oculista per assicurarsi che l’auricolare si adatti e funzioni come previsto. Ed è probabile che il prezzo sia lontano dagli utenti business di Apple.
Invece di iniziare con una versione consumer e lavorare fino a un modello “Pro”, Apple sta iniziando con la categoria premium e spera di abbassare i prezzi man mano che la tecnologia matura, ha affermato Carolina Milanesi, analista di Creative Strategies.
Apple ha rilasciato Vision Pro per cercare di contrastare la nuova linea di visori di Meta Platforms Inc ( META.O ), che ha già rilasciato diversi visori ma ha faticato a uscire da un mercato VR a lungo dominato dai videogiochi.
Le cuffie Vision Pro sono dotate di una “corona digitale” simile alla corona dell‘Apple Watch, che puoi premere e ruotare per alternare senza interruzioni lo schermo tra il mondo reale esterno e il mondo virtuale all’interno. Camminare per una stanza o guardare un film in 3D è naturale come guardare una farfalla virtuale che si posa sul braccio teso dell’utente.
Il dispositivo si è anche bloccato almeno una volta durante una dimostrazione per Reuters, spingendo il team di Apple a riavviare e dimostrare che il produttore di iPhone sta ancora risolvendo alcuni problemi.
Ecco alcuni punti salienti della performance:
– La realtà e le altre persone sono sempre lì. L’impostazione predefinita quando hai il dispositivo è vedere il mondo esterno a colori. Anche quando sei immerso in un mondo virtuale, le telecamere esterne tengono traccia delle altre persone. Se un’altra persona si avvicina all’utente, quella persona inizia a progredire nel mondo virtuale.
È probabile che Hollywood sia interessata. Apple ha mostrato una serie di “video impressionanti” girati su telecamere speciali in cui gli spettatori possono entrare e guardarsi intorno.
– Il senso della posizione può essere eccellente. In un video, un camminatore oscilla tra due creste montuose verso lo spettatore, creando un inesorabile bisogno di guardare in basso nel terrificante baratro sottostante. Puoi anche distinguere dettagli rari nella produzione patinata, come una bottiglia d’acqua di plastica da quattro soldi seduta sul pianoforte durante una sessione di registrazione con un famoso cantante.
– Fin dall’inizio, Apple si è concentrata sul business case per Vision Pro, mostrando come utilizzare più app contemporaneamente nel visore, che è l’equivalente di avere più schermi ad alta risoluzione. Ha anche dimostrato come due utenti possono condividere e manipolare oggetti virtuali 3D durante una teleconferenza. Entrambe sono caratteristiche che potrebbero essere utilizzate nel mondo aziendale, dove il prezzo di Vision Pro si collocherebbe sui centri di costo piuttosto che sui costi domestici.
– Ci vorrà del tempo per abituarsi alle videochiamate. Apple ha dimostrato una videochiamata FaceTime tra due persone che indossano l’auricolare. L’esperienza è simile a una normale videochiamata, ma viene utilizzata una tecnologia avanzata per proiettare l’immagine del chiamante, non un telefono tradizionale o una telecamera di sorveglianza.
– Per creare una “persona” virtuale del chiamante che mostri la sua espressione facciale, il sistema utilizza immagini precaricate insieme ai dati del sistema di tracciamento oculare interno Vision Pro e delle telecamere PDA esterne. Ma l’effetto è puramente umano e non perfetto, un fenomeno che gli esperti di robotica chiamano “uncanny valley effect”, dove i volti che sembrano umani ma sono leggermente fuori posto possono mettere a disagio gli utenti.
Fonte : reuters.com